Como cierre de esta serie citaremos otros tipos de modelos de negocio que podemos encontrar en Internet, desde luego, como decíamos en el post inicial, hay más, y muchos se entremezclan, por lo que la lista no va a dejar de crecer y cambiar.
Marketing de afiliación: Productos o servicios facilitan una comisión a los revendedores afiliados que cierren una venta o generen un lead con un cliente potencial. Muchos comparadores de precios basan su modelo de negocio en la afiliación.
Plataformas/Stores: Representados por el App Store de Apple o el Chrome Web Store de Google, en estas plataformas se ofrecen aplicaciones de entretenimiento, productividad, educación, etc…, además admiten participación de desarrolladores externos.
Recaudación de fondos o donaciones: aunque sea sin ánimo de lucro, hay organizaciones que están obteniendo ingresos mediante Internet, a través de petición de dinero, donaciones…, las cantidades pueden ser fijas o a discreción del usuario, lo utilizan fundaciones, ONGs, organizaciones como Wikipedia…. Herramientas como PayPal han contribuido en gran medida al desarrollo de este modelo. Dentro de las donaciones hay otras que sí tienen cierto ánimo de lucro, son las que se realizan como contribución al desarrollo de software libre o aplicaciones que se ofrecen de manera gratuita y las personas que producen el software se financian de esas donaciones para seguir trabajando en él.
Educación online: Los mercados educativos online conectan a alumnos y profesores en un nuevo escenario; profesores independientes y alumnos pueden personalizar sus clases y la venta se realiza para ser consumida a través de la web.
Pago por distribución de contenido: Los servicios de licencia por distribución pagan al editor cuando sus contenidos son publicados por otros.
Venta de bienes virtuales: Tras el crecimiento de los mundos virtuales y su éxito, muchas empresas han visto un negocio en vender productos para usar en esos mundos, casos como los dólares de Second Life, el dinero virtual de Habbo o la zarzaparrilla de los Pitufos de Smurff’s Village en el juego de iPhone se pagan con tarjetas de este mundo.
Eventos: Han surgido como necesidad en el sector y se han extendido; workshops, webinars, conferencias,…, se diseñan y se venden para ser consumidos exclusivamente en la web.
¿Qué otros modelos se están viendo aparecer?, ¿utilizas modelos diferentes a los que hemos tratado?
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